Categories: Новости

Олдфаги насторожились: ИИ начал доминировать над людьми в Quake III Arena.

Одним из ключевых векторов развития систем искусственного интеллекта является улучшение качества и увеличения реалистичности компьютерных игр. По факту это значит, что ИИ должен не только генерировать новые карты, но и управлять действиями неигровых персонажей, чтобы это выглядело идентично манере действия человека.

И недавно исследователи из DeepMind, подразделения компании Google, занимающегося искусственным интеллектом, обучили одну из своих систем играть в легендарный шутер “Quake III Arena”.

За некоторое время, потраченное на тренировки, эта система вскоре перегнала людей, являющихся наилучшими в этом деле.

Система DeepMind была настроена на самый сложный режим игры, “захват флага”. При этом игровая карта менялась на совершенно новую с каждым матчем. ИИ-программа должна была изучить и приспособить к новой карте принципы общей стратегии игры.

Фрагменты программы, которые управляли различными игроками одной команды, должны были сотрудничать друг с другом и конкурировать с игроками команды противника. Кроме этого, программа должна была адаптироваться к изменениям стиля игры команды противника.

Разработчики заявили, что их ИИ способен с нуля изучить и приспособиться к любой новой обстановке. И научилась этому система аналогичным образом, как это делают люди..

Каждая часть, управляющая игроком, под названием “агент”, была искусственно мотивирована для достижения конечной цели боя — захвата флага противника и доставки его на свою базу.

autoplay=no

Эти агенты обучались, играя не только друг против друга, но и против живых людей. А для укрепления скиллов использовались матчи с быстрым и медленным темпом игры, что позволило «агентам» накопить опыт и выработать свои основные линии поведения.

По окончанию обучения, команда ИИ-агентов начала легко одерживать победы над командами людей. Что объясняется более высокой совместимостью, чем у людей из команды противника.

Пока еще нет информации, может ли такой подход сработать по отношению к компьютерным играм иных жанров, таких, как StarCraft и Dota 2, например. Но если это удастся, то люди-игроки смогут столкнуться с очень изощренным противником, для победы над которым потребуется приложить немало усилий.

Євген Рак

Не гений, не миллиардер, не плейбой и не филантроп. Да и бронированного костюма у меня нет.

Share
Published by
Євген Рак
Tags: GoogleQuake III ArenaИИискусственный интеллект

Recent Posts

  • Статьи

Бытовая техника на аккумуляторах: автономные товары при отключении света

Отключения света стали частью повседневности в Украине из-за блэкаутов. Но современная бытовая техника на аккумуляторах позволяет сохранять привычный комфорт. Автономные…

6 дней ago
  • Статьи

Электромобили Tank — сравнение и обзор версий

523 лошадиные силы и 850 Нм крутящего момента — это не характеристики итальянского суперкара, а показатели серийного электромобиля Tank, который…

2 недели ago
  • Статьи

Электромобили Lynk & Co: обзор и сравнение

Электромобили Lynk & Co, созданные в рамках совместного проекта шведского Volvo и китайского Geely, меняют правила игры на рынке. Они…

2 недели ago
  • Статьи

Электромобили Lixiang — обзор моделей Li Auto

1412 километров — именно столько проезжает флагманский электромобиль Lixiang без остановки на дозаправку или зарядку, оставляя позади большинство конкурентов с…

2 недели ago
  • Статьи

Электромобили Denza — сравнение версий и комплектаций

Представьте себе автомобиль, который разгоняется до сотни быстрее Porsche 911, с салоном комфортнее, чем S-Class, а его технологии принадлежат мировому…

2 недели ago
  • Статьи

Электромобили AVATR — сравнение моделей

AVATR — это современный электромобиль, который может проехать до 750 км на одном заряде и разгоняется до 100 км/ч за…

2 недели ago