Categories: Новости

Олдфаги насторожились: ИИ начал доминировать над людьми в Quake III Arena.

Одним из ключевых векторов развития систем искусственного интеллекта является улучшение качества и увеличения реалистичности компьютерных игр. По факту это значит, что ИИ должен не только генерировать новые карты, но и управлять действиями неигровых персонажей, чтобы это выглядело идентично манере действия человека.

И недавно исследователи из DeepMind, подразделения компании Google, занимающегося искусственным интеллектом, обучили одну из своих систем играть в легендарный шутер “Quake III Arena”.

За некоторое время, потраченное на тренировки, эта система вскоре перегнала людей, являющихся наилучшими в этом деле.

Система DeepMind была настроена на самый сложный режим игры, “захват флага”. При этом игровая карта менялась на совершенно новую с каждым матчем. ИИ-программа должна была изучить и приспособить к новой карте принципы общей стратегии игры.

Фрагменты программы, которые управляли различными игроками одной команды, должны были сотрудничать друг с другом и конкурировать с игроками команды противника. Кроме этого, программа должна была адаптироваться к изменениям стиля игры команды противника.

Разработчики заявили, что их ИИ способен с нуля изучить и приспособиться к любой новой обстановке. И научилась этому система аналогичным образом, как это делают люди..

Каждая часть, управляющая игроком, под названием “агент”, была искусственно мотивирована для достижения конечной цели боя — захвата флага противника и доставки его на свою базу.

autoplay=no

Эти агенты обучались, играя не только друг против друга, но и против живых людей. А для укрепления скиллов использовались матчи с быстрым и медленным темпом игры, что позволило «агентам» накопить опыт и выработать свои основные линии поведения.

По окончанию обучения, команда ИИ-агентов начала легко одерживать победы над командами людей. Что объясняется более высокой совместимостью, чем у людей из команды противника.

Пока еще нет информации, может ли такой подход сработать по отношению к компьютерным играм иных жанров, таких, как StarCraft и Dota 2, например. Но если это удастся, то люди-игроки смогут столкнуться с очень изощренным противником, для победы над которым потребуется приложить немало усилий.

Євген Рак

Не гений, не миллиардер, не плейбой и не филантроп. Да и бронированного костюма у меня нет.

Recent Posts

  • Статьи

Электрокар Xiaomi YU7: сравнение версий

Xiaomi YU7 предлагает три версии с разным характером: экономичная Standard проезжает 835 км — больше Tesla Model Y, спортивная Max…

2 дня ago
  • Статьи

Электромобиль Xiaomi SU7: отличия между версиями

Xiaomi SU7 разгоняется до 100 км/ч за 1.98 секунды в топовой версии Ultra — быстрее Porsche 911 Turbo S. Первый…

3 дня ago
  • Статьи

Apple iPad Pro M5 — обзор и сравнение характеристик с iPad Pro M4

38 триллионов операций в секунду — именно такой барьер преодолевал предыдущий чип M4, но новый процессор M5 в iPad Pro…

3 дня ago
  • Статьи

Apple MacBook Pro M5: обзор, характеристики и сравнение моделей

Тридцать процентов прироста графической производительности и полные сутки автономной работы — именно эти цифры заставили нас пересмотреть свое отношение к…

3 дня ago
  • Статьи

Сравнение Samsung Galaxy S25 vs Plus vs Ultra

В 2025 году компания Samsung окончательно зафиксировала курс на стирание границы производительности между компактными и большими смартфонами, предоставив пользователям идентичную…

4 дня ago
  • Статьи

Nothing Phone — обзор и сравнение моделей по характеристикам

Смартфоны лондонского технологического бренда с 2020 года уверенно завоевывают рынок — характеристики Nothing Phone во многом уникальны, что привлекает пользователей,…

6 дней ago