Google Stadia став доступним з 19 ноября. За два дні роботи з’явилися перші відгуки про нього й вони вельми неоднозначні. Що не так із новим сервісом від Google?
У цій статті я спробую висловити своє бачення проблеми й поділитися побоюваннями та надіями щодо потокової передачі ігор. Спробуємо з’ясувати, чи зуміє новинка вистрілити й спрацюватися з ПК, ігровими ноутбуки, планшетами та смартфонами або просто залишиться гарною ідеєю.
- Хау-Ту: Як вибрати ігрову консоль у 2019-2020?
- Топ-5 застосунків для iOS та Android (11-17 листопада)
- Топ ігор для Android [Жовтень 2019]
Хотіли як краще, а вийшло як завжд
Представляючи новий ігровий стримінговий сервіс, компанія Google обіцяла, що Pro-підписка повинна забезпечити ігровий процес у 4K при 60 FPS із HDR10 і 5,1-канальним об’ємним звуком. Як виявилося, ці перші два елементи (а також вхідна затримка) є серйозними проблемами. Ігри, які повинні були залучити споживачів на сайт потокової передачі й показати, що він може забезпечити кращий досвід, ніж на консолях, виявилися нижчої якості.
Рецензенти виявили багато проблем із потоковою передачею ігор, які були… досить передбачувані. Ми отримали дуже глибоку бета-версію, яка в деяких випадках поводилася дуже неадекватно. Хоча були часи, коли вона діяла досить добре, але це було, скоріше, винятком із правил.
Рецензенти, однак, були одностайні в одному, що Stadia з вимогливішими іграми поводиться, як хворий ПК. Так само, як якщо б він не відповідав визначеним апаратним вимогам для ігор. Іншими словами, деякі ігри, якщо й запускалися, то працювали нестабільно, вилітаючи кожного разу, сам ігровий процес часто переривався, а іноді й зависав. І це не дивлячись на відповідне інтернет-з’єднання на цей момент.
Багато експертів говорять про неготовність самого сервісу, його недоскональність, прорахунки розробників Google. Іноді здавалося, що ми повернулися в уже далекий 2015 рік і спостерігаємо запуск нової Windows 10. Поспіх, латання дірок, спроби лавірувати між проблемами, невміння оперативно й точково вирішувати виниклі проблеми. Мені в цьому контексті Google сильно нагадала ту незграбну Microsoft.
Я дуже багато переглянув і перечитав відгуків про Google Stadia, але мені особливо запам’ятався один момент, який наочно показує проблему сервісу. Він розповідає, що затримка між введенням команди «стрибок» і виконанням цієї операції персонажем у грі тривала близько 1,5 сек.
here is my Google Stadia review in one GIF.
this is on The Washington Post's Gigabit Ethernet last week. pic.twitter.com/qexEv6vyUD
— Gene Park (@GenePark) November 18, 2019
Чи варто говорити, що така річ неприпустима в контексті потокового сервісу для ігор? Ми могли б терпіти гіршу якість, але безумовно не це. Нам обіцяли одне, а отримали ми інше.
Чи очікували ми на щось ще?
Людям властиво помилятися, вірити й чекати. Ми завжди хочемо кращого, того, що самі собі намалювали у своїй уяві. Пам’ятаю перші суперечки з колегами після презентації Google Stadia. Думки були різні, часом діаметрально протилежні, але всім було цікаво, чи вийде щось гарне в компанії.
Чесно? Я вважав і вважаю досі, що запуск сервісу Google Stadia може стати серйозним кроком уперед в області потокової передачі ігор. Хоча зараз є ще багато нюансів і проблем, які не залежать від компанії. Насамперед подібний сервіс на сьогоднішній день – усе ще настільки проблематична технологія, що, на жаль, на диво чекати неварто. Навіть такий IT-гігант, як Google, у якого є багато ресурсів для того, щоб зірвати банк, не може подолати деякі обмеження. Насамперед вони виникають безпосередньо при запуску стримінга ігор. Ідеться про можливості поточного обладнання та доступне інтернет-з’єднанні, яке відрізняється стабільністю та швидкістю в різних країнах. Часом у розвинених країнах Європи Інтернет не радує своєю якістю. У якийсь момент здавалося, що зараз не час серйозно говорити про потокову передачу ігр та такі сервіси ще рано виводити на ринок. Хотілося б відганяти від себе ці дурні думки.
Не Googl’ом єдиним
Справа в тому, що не тільки Google намагається щось робити на цьому ринку. У нас на горизонті маячить Project xCloud від іншого IT-гіганта – компанії Microsoft. Іноді складалося враження, що саме випустивши сервіс Stadia, Google відчайдушно намагається обігнати своїх конкурентів. Компанія з Маунтін-В’ю робила буквально все, щоб Project xCloud не був першим, робота велася в майже гарячковій атмосфері, не кажучи вже про зневагу до виникаючих проблем. Знаючи, що проект Microsoft усе ще на стадії тестування, розробники всіляко намагалися першими представити світові своє дітище, часом забуваючи, що поспіх потрібен… й далі за текстом. Тому, може бути, саме з цієї причини Google Stadia зібрала такі відгуки серед іноземних журналістів?
Не обов’язково. Однак найгірше те, що частина моїх колег із західних видань у «провалі» Stadia також бачить провал всієї ідеї потокового відтворення ігор, що для мене абсолютно неправильно. Ви не можете розформувати весь відділ або видалити всю групу тільки тому, що один із її учасників зробив помилку. Тим більше, що в потокових проектах ніхто тісно не співпрацює один з одним, кожен намагається працювати самостійно. Кожен хоче, в разі успіху, відхопити свій шматок пирога й побільше. Тут партнерство не вітається.
Хоча для Project xCloud проблеми Google Stadia теж можуть відгукнутися. Є два сценарії розвитку подій. Перший, в який дуже не хотілося б вірити, полягає в тому, що xCloud матиме ті самі проблеми, що й Google Stadia. Тоді рецензенти під час тестів служби Microsoft абсолютно визнають, що потоковий стримінг ігор не має сенсу. Це відкине роботу над такими сервісами на багато років назад. Але є й оптимістичніший варіант розвитку подій. Компанії Microsoft все ж вдасться ретельно опрацювати все, уникнути певних помилок своїх конкурентів і представити дійсно революційний сервіс. Ось тут у Google можуть виникнути серйозні проблеми, і їх розробка виявиться в ролі наздоганяючої, а це вдарить по амбіціях компанії.
Я все ж зосереджую на останньому варіанті. Зараз поясню чому. У Microsoft, імовірно, було набагато більше часу для розробки свого сервісу потокової передачі ігор. Б’юся навзаклад, у нього буде набагато краща інфраструктура. Ба більше, у Microsoft набагато більше досвіду в індустрії розваг. До того ж не варто забувати, що зараз компанія максимально сконцентрована й намагається уникати провалів. Не варто також забувати про можливості хмарної платформи Windows Azure, яка набирає обертів, вдосконалюючись і розширюючи спектр своїх можливостей.
Може трапитися так, що Project xCloud буде хорошим, але недостатньо, щоб розглядати потокове мовлення, як серйозного противника традиційному доступу до комп’ютерних ігор. Останні патенти Sony вказують, що нова приставка PlayStation 5 замість звичних ігрових картриджів отримає фірмові зовнішні SSD-накопичувачі. Це дозволить розширювати активну пам’ять. Якщо цей сценарій спрацює, одне можна сказати напевно: потокові ігри потрапляють не в той момент.
Що ж далі?
Не дарма ж кажуть, що почин трудний. Компанія Google зіткнулася з тим, що, намагаючись бути першою на ринку, не завжди знаєш, як цей ринок зреагує на твій продукт. Потрібно розуміти, що ринок ігор досить консервативний і не звик відразу змінюватися. Напевно, варто почекати, перетерпіти потік критики, заспокоїтися й продовжувати працювати. Адже версія потокової передачі ігор, безсумнівно, цікава ідея, яка має право на життя. І тільки час зможе довести, чи провальна ця ідея. Нам же залишається тільки чекати й сподіватися, що стримінг ігор стане новим етапом ігрової індустрії.
За фото дакуємо: Google.com, Microsoft .com
1